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Dog # You Tube # Short # - YouTube 最近在用3dgs做三维重建,过去per scene optimization的方法实在用起来不方便,所以开始对feed forward optimization的方法产生兴趣。 下文总结了最新的一些有关feed forward 3dgs研究的论文,以供参考! 回顾时间线,事实上feed forward的想法在 nerf 中就已经出现了,比如 lrm 和 instant3d。 因此自然而然在3dgs领域也开始有人探索这样的方式是否可行。 最早有4篇出现在cvpr2024上,具体如下:. 相比之下,anysplat通过3d渲染监督显著提升了多视角一致性,图6中比较了gs渲染深度与dpt预测深度的差异,随着训练轮数增加差异越来越小。.

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Short Video - YouTube To address this issue, we introduce fast compression of 3d gaussian splatting (fcgs), an optimization free model that can compress 3dgs representations rapidly in a single feed forward pass, which significantly reduces compression time from minutes to seconds. 为了解决这个问题,我们引入了3d高斯分布图 (fcgs)的快速压缩,这是一种无需优化的模型,可以在单个前馈通道中快速压缩3dgs表示,从而将压缩时间从几分钟大幅减少到几秒钟。 为了提高压缩效率,我们提出了一个多路径熵模块,该模块将高斯属性分配给不同的熵约束路径,以平衡大小和保真度。 我们还仔细设计了高斯内和高斯间的上下文模型,以消除非结构化高斯斑点之间的冗余。 总体而言,fcgs在保持保真度的同时实现了超过20倍的压缩比,超过了大多数基于逐场景sota优化的方法。 2. 引言. 近年来,三维高斯泼溅(3dgs)在新视角合成领域取得了显著进展。 通过利用具有颜色和几何属性的完全显式高斯函数,3dgs能够通过光栅化技术促进场景的高效训练和渲染。. In this paper, we propose bev gs, a real time single frame road surface reconstruction method based on feed forward gaussian splatting. bev gs consists of a prediction module and a rendering module. 现有的前馈3d高斯泼溅(feed forward 3d gaussian splatting,3dgs)模型,虽然在实时渲染和高效生成3d场景方面取得了显著进展,但仍存在一些关键缺陷。 比如编码器容量有限,难以处理密集的多视角输入。 而 zpressor,一种即插即用的轻量级模块——可以无缝集成到现有的前馈3dgs模型中,增强模型密集视角扩展性和性能。 在36个输入视图下提升4.65db,推理时间减少70%,显存占用减少80%,并拓展可输入的视图数目到接近500个。 深入分析现有前馈3dgs模型的架构,可以发现其核心症结在于编码器容量的有限性。 当输入视图变得密集时,编码器难以有效处理随之而来的“信息过载”,导致计算成本飙升。.

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Dog # You Tube # Short # - YouTube In this paper, we propose bev gs, a real time single frame road surface reconstruction method based on feed forward gaussian splatting. bev gs consists of a prediction module and a rendering module. 现有的前馈3d高斯泼溅(feed forward 3d gaussian splatting,3dgs)模型,虽然在实时渲染和高效生成3d场景方面取得了显著进展,但仍存在一些关键缺陷。 比如编码器容量有限,难以处理密集的多视角输入。 而 zpressor,一种即插即用的轻量级模块——可以无缝集成到现有的前馈3dgs模型中,增强模型密集视角扩展性和性能。 在36个输入视图下提升4.65db,推理时间减少70%,显存占用减少80%,并拓展可输入的视图数目到接近500个。 深入分析现有前馈3dgs模型的架构,可以发现其核心症结在于编码器容量的有限性。 当输入视图变得密集时,编码器难以有效处理随之而来的“信息过载”,导致计算成本飙升。. We propose fast compression of 3d gaussian splatting (fcgs), an optimization free model that can compress existing 3dgs representations rapidly in a single feed forward pass, which significantly reduces compression time from minutes to seconds. 本综述系统梳理了基于前馈架构的三维重建与视图合成技术,依据点云、三维高斯泼溅(3dgs)、神经辐射场(nerf)等表征架构建立分类体系,重点探讨无位姿重建、动态三维重建、三维感知的图像视频合成等关键任务,并阐释其在数字人、同步定位与建图(slam)、机器人等领域的应用。 此外,我们详细统计分析了常用 数据集,梳理了下游任务的评估范式,最后探讨了该领域待解决的挑战与未来研究方向,强调前馈方法推动三维视觉技术前沿发展的潜力。 传统的高质量三维重建与视图合成主要依赖基于优化的流程,如运动恢复结构(sfm)和多视角立体视觉(mvs)。 然而这些方法通常计算成本高昂、收敛速度慢且依赖精确校准的数据集,限制了其在实际场景中的应用价值。 在此背景下,前馈式方法逐渐发展成为三维视觉领域的重要研究方向。. Image based gaussian map:实现从单张图像到高斯场的预测,如 pixelsplat、gs lrm、lgm、freesplatter; volume based gaussian representation:将场景嵌入可学习体素或三平面结构中,如 lara、gaussiancube、quicksplat、scube。. 本文提出了一种名为快速压缩3d高斯(fast compression of 3d gaussian splatting, fcgs)的方法,旨在解决3d高斯在实现新颖视角合成时面临的存储挑战。 fcgs是一个无需优化的模型,它能够在单一前向传递中快速压缩3….

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Dog # You Tube # Short# - YouTube We propose fast compression of 3d gaussian splatting (fcgs), an optimization free model that can compress existing 3dgs representations rapidly in a single feed forward pass, which significantly reduces compression time from minutes to seconds. 本综述系统梳理了基于前馈架构的三维重建与视图合成技术,依据点云、三维高斯泼溅(3dgs)、神经辐射场(nerf)等表征架构建立分类体系,重点探讨无位姿重建、动态三维重建、三维感知的图像视频合成等关键任务,并阐释其在数字人、同步定位与建图(slam)、机器人等领域的应用。 此外,我们详细统计分析了常用 数据集,梳理了下游任务的评估范式,最后探讨了该领域待解决的挑战与未来研究方向,强调前馈方法推动三维视觉技术前沿发展的潜力。 传统的高质量三维重建与视图合成主要依赖基于优化的流程,如运动恢复结构(sfm)和多视角立体视觉(mvs)。 然而这些方法通常计算成本高昂、收敛速度慢且依赖精确校准的数据集,限制了其在实际场景中的应用价值。 在此背景下,前馈式方法逐渐发展成为三维视觉领域的重要研究方向。. Image based gaussian map:实现从单张图像到高斯场的预测,如 pixelsplat、gs lrm、lgm、freesplatter; volume based gaussian representation:将场景嵌入可学习体素或三平面结构中,如 lara、gaussiancube、quicksplat、scube。. 本文提出了一种名为快速压缩3d高斯(fast compression of 3d gaussian splatting, fcgs)的方法,旨在解决3d高斯在实现新颖视角合成时面临的存储挑战。 fcgs是一个无需优化的模型,它能够在单一前向传递中快速压缩3….

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Dog # You Tube # Short# - YouTube Image based gaussian map:实现从单张图像到高斯场的预测,如 pixelsplat、gs lrm、lgm、freesplatter; volume based gaussian representation:将场景嵌入可学习体素或三平面结构中,如 lara、gaussiancube、quicksplat、scube。. 本文提出了一种名为快速压缩3d高斯(fast compression of 3d gaussian splatting, fcgs)的方法,旨在解决3d高斯在实现新颖视角合成时面临的存储挑战。 fcgs是一个无需优化的模型,它能够在单一前向传递中快速压缩3….

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